然后呢???????没写完啊
楼主,写的好,我还没想到有什么好建议,但希望建议不要被历史书所误导..
我们这个游戏是强调在战略界面的和战役界面的操作!
还有就是兵粮,打仗就是后勤的比拼,为什么我们不能模拟1个兵粮出来呢?例如历史冀州,荆州都是钱粮最多的地方.柱子是不是适当地在这2个洲分加强钱粮的收入?
后有三国战役很多都是烧粮获得胜利,骚扰粮道,我看应该可以从这个方面入手改进.
刚才的建议留了个宝物建议,我现在用了某人的加强补丁,会随机授予各方势力声望最高武将.宝物!!
希望这个建议你都可以接受!!!
:L建议2.0的强化下水战,渡河的上下船需要一个回合,才能让东吴的水军有用,体现长江天险
顶啊顶啊
:)
戏志才到此一游*
突然发现楼主好有心啊~{:soso_e120:}
看过了啊
个人感觉,地图城市有些板块过大,有些又太小,比如可以划出河套,张掖,渔阳。
外交系统,可以设置如联盟几个月之类的,违约就设这惩罚,防止突然被盟。
1.9PK补丁做的非常不错,加入武将,军事技,可玩性就提高了。
弓箭过于无敌了,白马也有点怪,这个只是细节。
纯属个人观点,不喜勿喷。
之前有人说 更改 一些特殊 兵种的生产地点,不然可能满编 白毛 虎骑这些,别扭。限制量产特殊兵种
顶顶顶顶顶顶顶顶
感觉在中原的势力极其不平衡,应该把孔融、陶谦的势力联合成一个势力。。这样或许可以抗衡吕布cc
我喜欢中世纪的血腥
一起期待
柱子加油
好 顶一个 支持支持
好 好 好
:D:D:D:D:D:D
1.8a和1.9,没感觉有太大变化啊
我回复了在看看什么东东.
看看{:soso_e100:}
我更希望加入战斗时的技能和策略