同盟之间不能相互攻伐的设定大家觉得如何?
本帖最后由 雾隐残雪 于 2012-1-29 19:07 编辑最近有朋友告诉我魔戒有盟友间不能相互攻伐的设定,我觉得不错,就移植到汉之殇来了,不知道大家觉得如何,同盟间不能互相攻伐,需要外交官解除盟约后才可以!
这个设定会配合脚本一起使用,电脑不会任由玩家耍,各类事件都会导致开战,这些会由脚本控制
上图:
好啊 这样好打很多啊 不用吧,兵者诡道。。。 沙发 顶一个个人觉得不错 就是偷袭麻烦点了:lol 想法是好的,但是换个方式。比如双方之间的关系到一定程度就可以打。不然这样的话我感觉就想打rpg一样,正如以上所说,没有永恒的敌人,只有永远的利益。 兵不厌诈.不好.不过可以设定关系度联盟.与电脑关系好得联盟攻打你的几率更变.当然有时也根据双方利益可发动被迫攻打 我也觉得还是算老,同盟之间还是可以开战的好,最多对这些背信弃义之徒予以降民心或降朝廷支持度之惩罚 本帖最后由 yesoneup 于 2012-1-30 18:19 编辑
一直在玩魔戒,他的这个设定还是很不错的。但也有历史背景因素考虑,魔戒正邪两方,各自的同盟都蛮牢固。且破盟后与同阵营所有派系关系都会降。完全照搬或有不妥。
或许可以作一些增强,比方说这样。
若先派外交官解除盟约后,仅只与解盟派系和关联派系关系不友好。
若直接攻打,性质应等同于无耻背叛和偷袭,所谓同盟,即将后背交与你,共同御敌。此时可与所有派系无论敌友关系都有降低(或者是其他处罚)。为啥,此行为导致各国对其人品很不齿。
8楼正解.. 我觉得可以···因为电脑刚刚结盟·马上就会解盟打自己···感觉结盟没一点用·
大大这个设置挺好的··
如果说偷袭的话··直接队伍带个外交官就可以了啊·· 10楼正解 这个好,因为楼上的楼上说的情况我遭遇的太多了啊 我觉得好啊,自己想打的时候,部队里带个外交官就行了,马上撕毁合约就行了嘛:) 10高明。楼主加油哦。 这是中世纪的三国吗? 对不起~看错了~不错啊~这个想法,很好,要不人家前脚和好,你刚想喘口气,后脚就打过来了~ 支持加入同盟不得攻伐
这个设定会配合脚本一起使用,电脑不会任由玩家耍,各类事件都会导致开战,这些会由脚本控制 这样好打很多 同意,既然结盟,就不可随意攻人,想攻就不要结盟.但需方便解除同盟关系:)