进入游戏 发表于 2012-6-30 15:00:41

不想用这个,觉得背后偷袭才是真实的。

周子键 发表于 2012-6-30 16:09:06

本帖最后由 周子键 于 2012-6-30 16:15 编辑

中世纪2不是有国家信誉嘛,如果不宣而战直接降低国家的信誉,让以后和其他国家谈判更加艰难就好了吧。
1、两个国家关系,即使结盟,如果经常不谈判,送礼什么的,相互之间关系会下降,最终解除盟约。
2、本国信誉程度,如果没解除直接背盟,本国信誉会变差,以后外交时其他国家更难相信你或要求更高。
我玩纪元好像就是这个样子的。

唐小玉 发表于 2012-7-3 11:48:50

{:soso_e154:}参考三国志   结盟 2年停火 3个月中途要取消 就去外交吧反复无常   就产生恶意      再像和对方   贸易 啊什么的 难度上升

人生之路 发表于 2012-7-3 19:35:11

我感觉这样不太好吧!而且我也感觉不现实了,你设想一下我们本来是盟友现在突然说我们不做朋友了,这不明摆着说我要打你了做好准备!在历史上有太多的诸侯军队,在自己盟友没有准备的情况下突然发动攻击的,比如吕布被曹操打的落荒而逃,跑到徐州,但是是刘备坐拥徐州,刘备收留吕布这也算是联盟了吧!但是吕布却在刘备不在夺了徐州,难道你还想让吕布派使节事先通知刘备说我们不做朋友,恐怕刘备有脚趾头都想得到吕布下一步的动作了吧,所以,用外交官终止联盟的说法,我个人认为不现实,也不合理,太书面化!这是我个人认为的!

linnumberone 发表于 2012-7-3 21:29:30

我覺得這個想法很棒!!!
但歷史上很多戰爭是在同盟的情形偷襲(呂布偷襲徐州),如果可以設定成破盟攻擊會有負面影響(例如名聲)
或許會更有可玩性。但不知在中世紀2的外交AI是否可行

葉不才 发表于 2012-7-4 14:25:12

可攻伐, 但要付出很具體的代價

文过饰非 发表于 2012-7-4 15:45:44

还是按照难易度来吧,难的AI撕破同盟的可能性大,简单的AI可能性小。

赵云转世 发表于 2012-7-9 12:03:34

有个想法~可以结盟弄偷袭~惩罚是背信弃义减声望~声望高人口成长快,也容易出武将~三国9有一套不错,就是谁最强大了,剩余周边势力的就组成联盟,这样比较耐玩·

征战岁月 发表于 2012-7-14 20:42:18

能不能设定个同盟以后至少多少回合才能解约和宣战

ykily326 发表于 2012-7-14 20:55:27

支持雾隐大大的,不然同盟有时都变得鸡肋了{:5_150:}

磐石之城 发表于 2012-7-18 18:54:35

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想法是好的,但是换个方式。比如双方之间的关系到一定程度就可以打。不然这样的话我感觉就想打rpg一样,正如以上所说,没有永恒的敌人,只有永远的利益。

风语i 发表于 2012-9-27 15:15:19

{:5_127:}这个好!

hei妞 发表于 2012-9-27 15:29:19

没有真正的盟友,只有真正的敌人

猩红 发表于 2012-10-4 16:32:56

1.能不能让谁生的孩子跟谁姓啊,一个势力差不多全一个姓很蛋疼的
2.能不能一个势力称帝后,降低称帝标准,让别的小势力也称帝啊像历史上曹丕称帝了,刘备和孙权相继称帝。。。。。。在大义上刘备他们和曹丕相同
像主角60城称帝,其他10成以上就可称帝,,,,,,,
3.还有关卡应该不会被围得断粮吧,他应该有良好补给线,关口的宗旨就是让敌人在进兵时无法顺利通过,无法绕道而行,而必须要展开攻城战被围时(没有破城回合数和士兵减少)。。。。。。。这样才能体现关卡重要性
4.还有还有城市建筑别都一样,要体现各城差别来,比如特殊建筑和特殊兵种
5.围城时武将也很大几率逃跑

猩红 发表于 2012-10-4 16:35:07

同盟有时间限制才能解除,三国全战里有的势力不同盟也不打你,有的就这回合同盟下回合照样打你,感觉同盟没用啊

沩の杺嚤 发表于 2012-10-4 16:57:00

不错,结盟不易, 解盟也不易,{:5_113:}{:5_113:}

尧氏三国 发表于 2012-10-4 17:20:44

这行动力怎么那么牛啊?看测试视频的也是。问问这是游戏设定还是自己之后修改的啊?

25648opqw 发表于 2012-10-4 19:00:20

可以学学三国志12的结盟~绝对不会攻击盟友~并在你挨打时十分给力的予以支援~但只维持一年(大概吧具体记不清)~初期可以放心的留下数个空城~把部队拿去打仗{:5_149:}

我亦、飘零久 发表于 2012-10-8 16:52:19

众口难调 ~~MOD组 按自己的想法做吧~

我亦、飘零久 发表于 2012-10-8 16:52:32

不管怎样 伸手党支持
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