abcsteven 发表于 2012-1-30 13:40:38

魔戒里的同盟确实是相当稳固的,故事的背景设定就是这样的,所以有同盟不可攻击的设定是符合故事背景的。但个人感觉三国无论是史实还是演义,同盟关系都如同聋子的耳朵一般只是摆设,诸侯争霸之时自不待言,曹孙刘三家鼎立之时的孙刘联盟也时战时和,似战又和,微妙的很。作为游戏,如有此设定,估计玩家会很好的利用这一点,可以很简单的做到单线作战,游戏难度会大大降低,对于新手来说是好事,对于老手,也不过是增加了一下派遣外交官的麻烦而已。
是有是无,个人感觉无关大局,还是楼主掌握吧

panxing110 发表于 2012-1-30 18:55:35

很好很好 :D

莎丁鱼罐 发表于 2012-1-31 15:12:55

本来就应该如此啊 哈哈 我烦透了原来的设定

谜戀 发表于 2012-2-13 15:15:58

不是,是要签合约的比较好,比如说结盟一年,就一年之内不能打,否则会失去信誉度和民心

748283981 发表于 2012-2-13 20:46:45

挺好的!盟友就根盟友的样子!:)

千里走单骑 发表于 2012-2-13 20:58:22

支持顶一个

lmx160 发表于 2012-2-13 21:06:50

能不能把地图的范围做大一点~~~把越南 海南 什么的都加进去~~~

三国飞将 发表于 2012-2-13 21:24:09

还是符合常理的,古代之战争是有下战书这规矩的,至于用兵之道,孙子已经有云了

陌上云开 发表于 2012-2-13 23:37:16

我觉的 这个设定很好。。。我说下我的理由。首先这是个 游戏。。是以可玩性为主,历史为辅。我感觉我玩的罗马般的只有战场而无策略,外交官无非只是用来获取一点贸易权和地图信息,作用不大。结盟更不用说了结了也是白结。如果有了这个设定,战场变化就大了,外交官的价值就很明显了。玩吕布,像曹操这种强敌我可以前期结盟,速度灭了陶谦和孔融。。然后和袁术结盟,全力对付曹操。远交而近攻。这个游戏就能大大突出游戏的策略和战略性。。相应会减少频繁的战争而引起的疲劳感。三国为什么吸引我们 我想不是那些精彩的战争,而是各个势力之间的斗智斗勇所展现出来的魅力。。既然这个游戏有了外在勇,加上智谋的内。我想这个游戏就非常完美了。。。 不知道雾影大大认为我说的对不?

隐枫振 发表于 2012-2-14 00:04:04

好事!!!!!!!!建议,支持!!!!!!!!

玄天星河 发表于 2012-2-14 00:06:22

不好,有时候就是要笑里藏刀,不过可以适当的给一些惩罚

oluke1005o 发表于 2012-2-14 00:18:52

这样不错 因为原来的同盟只是个形式 电脑AI照样会去打盟友

志成电脑维护 发表于 2012-2-14 21:51:28

支持围观

御疆战神 发表于 2012-2-14 22:51:20

支持,兵者,诡道也

大漠银枪 发表于 2012-2-15 19:07:26

这设定不太好啊!!
吴蜀联盟的时候吴国还不是背后给了蜀国一刀子?还是一刀最致命的刀子·········

涂中布衣 发表于 2012-2-15 19:22:52

支持一下吧,不然这样,三国里结盟就没用了,要打就要先解盟!

cn01140944 发表于 2012-2-15 19:26:03

很不错的设定啊

我不是柳下惠 发表于 2012-2-15 23:13:53

同意,支持,顶一下

逗妇乳 发表于 2012-2-16 06:22:37

最好符合历史

rock99 发表于 2012-2-16 12:40:06

雾大,这方面我觉得更加合理的外交设定是意大利的BC mod。在这里双边关系会从1到10变化,这个关系可以在外交界面看到。当双方关系 〉=4的时候,电脑绝对不会攻击你,当<3的时候,电脑就有很大概率背后捅刀子。关系是自动缓慢降,送钱可以加关系,攻击盟友的敌人可以加关系,诸如此类的。
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